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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-06 / 000341_owner-lightwave-l _Wed Jun 29 08:42:23 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-31  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id IAA14642; Wed, 29 Jun 1994 08:18:04 -0700
  3. Received: from gaudi.CSUFresno.EDU by mail.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id IAA14426; Wed, 29 Jun 1994 08:16:42 -0700
  4. Received: from zimmer.csufresno.edu by gaudi.CSUFresno.EDU with SMTP     (5.65c/CSUF 1.1 from IDA-1.2.8) id AA11391; Wed, 29 Jun 1994 08:16:03 -0700
  5. Received: by zimmer.CSUFresno.EDU (4.1/CSUF 1.14 from Berkeley 1.34)     id AA15423; Wed, 29 Jun 94 08:16:02 PDT
  6. Date: Wed, 29 Jun 94 08:16:02 PDT
  7. From: bill_mills@csufresno.edu (Bill Mills)
  8. Message-Id: <9406291516.AA15423@zimmer.CSUFresno.EDU>
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re: growing or stretching object over keyframes
  11. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  12. Precedence: list
  13. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  14.  
  15. My approach to filling the well with sand, etc.
  16.  
  17. Create the 'core' sand object, make a surface map that has horizontal color
  18. banding (to represent layers of strata - not necessary, but it would
  19. look cool), then create a transparency map.  Cylinder map it around the core
  20. on the y axis (oh yeah, map the strata surface map the same way).  Then 
  21. The transparency map should be a 2 color image and can be quite small.
  22. It simple needs to have a line dividing in the middle (for extra fun this
  23. line can be wavy) above the line it should be black, and below the line
  24. it should be white.  When applying it as a transparency map, tweak the
  25. SIZE and velocity values (using a positive Y velocity) so that the 'solid'
  26. rendered portion of the core moves upward (if you drew a wavy line, add a small 
  27. x velocity and the sand will appear to build up unevenly).  IMHO the look
  28. of the strata would add class/realism to the image (if it is supposed to build
  29. up over long periods), and this can not be achieved by stretching, morphing
  30. the object, as your strata would stretch as well.
  31.  
  32. The drawback to this approach is that it MUST be viewed from the side, as there
  33. will be no 'top' to the sand that is piling up.  Hmmm, actually if you were
  34. crafty, and you did need to get in close on the top of this core as it
  35. is piling up, you could tripple and subdivide the top of the core.  Then
  36. use a fractal noise to displacement or bump map it (as the sand is piling
  37. up.  In this instance you would not need to use a transparency map, but would
  38. move the core up the well shavt.  You would set the surface map (the strata)
  39. to have a velocuty on the Y axis that is -1*the Y velocity of the core.  Thus
  40. the strata map is stationary relative to the well.  The top of the core would
  41. even be changin color here to match the strata that is accumulating.
  42.  
  43. Be seeing you...
  44. -Bill Mills
  45.  
  46.  
  47. Bill_Mills@CSUFresno.edu
  48. ---------------------------------------------------------------------
  49.  (=====)   Corinthian Media Services       Video
  50.   | | |    (209)277-8150                   Multimedia
  51.   | | |    2562 N. Dewey Ave.              Touch Screen Info Centers
  52.   | | |    Fresno, CA 93722                Production/Consultation
  53.   | | |
  54.  (=====)   This is a guest account, CMS is not affiliated with CSUF